NAVEGADOR WEB
Es
una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de
archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos (ya se encuentre esta
red mediante enlaces o hipervínculos)
La
funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los
documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,
pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en
la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales
documentos, comúnmente denominados páginas
web, poseen hipervínculos
que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente
relacionado con el texto o la imagen.
HIPERTEXTO
Es
una herramienta de software con estructura no secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
La
forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario
selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra
forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda
moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
Es
importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales,
podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o
vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de
hipertexto se llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando
seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la web. El hipertexto es
una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar
texto en una media.
HTML
HIPERMEDIA
Es
el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto,
imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con
los usuarios.
La
estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto
de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humanas. En este
sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que
alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede
verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración
online, Plataformas de enseñanza online, etc.
En
el plano conceptual, Hipermedia designa a medias que puedan bifurcar o ejecutar
presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los
sistemas de preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados
libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por
artistas, diseñadores o editores.
INTRANET
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial. Uno de los servicios que más éxito ha
tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta
tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión. Existen,
por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:
el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P),
las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la
transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión
(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros
dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
BUS DE MEMORIA
Es
un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora
o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En
los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo
únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La
tendencia en los últimos años se hacía uso de buses seriales como el USB, Firewire
para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos,
incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base.
Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor
poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias
mayores.
HOSTING
Es
el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder
almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía
web. Es una analogía de "hospedaje o alojamiento en hoteles o
habitaciones" donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la
analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que
ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet
o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias
aplicaciones o páginas web.
Las
compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes se suelen
denominar con el término en inglés web host.
El
hospedaje web aunque no es necesariamente un servicio, se ha convertido en un
lucrativo negocio para las compañías de internet alrededor del mundo.
Se
puede definir como "un lugar para tu página web o correos
electrónicos", aunque esta definición simplifica de manera conceptual el
hecho de que el alojamiento web es en realidad espacio en Internet para
prácticamente cualquier tipo de información, sea archivos, sistemas, correos
electrónicos, videos etc.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los
dispositivos o unidades de
almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios
o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos
dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático. Estos pueden ser:
·
Disco duro
· Disquetera
· Unidad de CD-ROM o "DVDs"
· Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
· Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
· Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
· Unidad de disco magneto-óptico
· Lector de tarjetas de memoria
VIDEOCONFERENCIA
Videoconferencia o videollamada
es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre
sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo
como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde
el ordenador, etc.
El
núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión
digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación
proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas
geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.














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